一、人工智能三种搜索算法?
1. 决策树
根据一些 feature 进行分类,每个节点提一个问题,通过判断,将数据分为两类,再继续提问。这些问题是根据已有数据学习出来的,再投入新数据的时候,就可以根据这棵树上的问题,将数据划分到合适的叶子上。
2. 随机森林
在源数据中随机选取数据,组成几个子集;
S 矩阵是源数据,有 1-N 条数据,A B C 是feature,最后一列C是类别;
由 S 随机生成 M 个子矩阵。
3. 马尔可夫
Markov Chains 由 state 和 transitions 组成;
例如,根据这一句话 ‘the quick brown fox jumps over the lazy dog’,要得到 markov chain;
步骤,先给每一个单词设定成一个状态,然后计算状态间转换的概率;
这是一句话计算出来的概率,当你用大量文本去做统计的时候,会得到更大的状态转移矩阵,例如 the 后面可以连接的单词,及相应的概率;
生活中,键盘输入法的备选结果也是一样的原理,模型会更高级
二、a搜索算法与a星搜索算法的区别?
a*算法:a*(a-star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好a*(a-star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。注意是最有效的直接搜索算法。之后涌现了很多预处理算法(alt,ch,hl等等),在线查询效率是a*算法的数千甚至上万倍。公式表示为:f(n)=g(n)+h(n),其中f(n)是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n)是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数f(n)的选取:估价值h(n)<=n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。但能得到最优解。并且如果h(n)=d(n),即距离估计h(n)等于最短距离,那么搜索将严格沿着最短路径进行,此时的搜索效率是最高的。如果估价值>实际值,搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。
三、搜索算法原理?
搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。
比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度、宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
四、ids搜索算法?
IDS搜索算法(Iterative Deepening Search)是一种搜索算法,它是深度优先搜索算法的改进版。IDS算法通过限制搜索的深度,并不断加深搜索深度以寻找最优解,有效地兼顾了深度优先搜索和广度优先搜索的优点。
IDS算法将深度逐步加深,直到找到目标状态或达到一定的深度范围,然后逐步回溯以找到最优解。
IDS算法的主要优点是能节省内存和时间,同时允许搜索足够深的深度以发现解空间中最优解。其主要缺点是在解空间中的深度和宽度不相等的情况下,可能导致一些解难以被找到,因为它们需要更大的深度搜索。
五、pvs搜索算法?
pvs(PrincipalVariationSearch)又称最小窗口搜索(minimal window search),是alpha-beta pruning的一个变种,其区别在于除主变量节点外的其他所有节点都用一个零窗口(alpha,beta)且alpha=beta 进行搜索,其理念是对浅层的节点进行整理使其基本有序,并假设第一个节点是最好的,做为主变量,进行全窗口搜索。通过零窗口搜索其他节点,判断是否存在这些节点是否比当前最优值要好。假如符合alpha-beta剪枝则进行剪枝,假如高值失败则证明当初的节点不是主变量,对当前节点重新进行一次全窗口搜索,作为新的主变量。例如对于一个(alpha,alpha+1)的零窗口,假设返回的值为alpha+1,这说明该节点存在比alpha要大的值,因此需要对其进行一次重新搜索,这次就会得到一个比alpha大的值,去更新alpha的值,假如alpha>beta则进行剪枝。假如返回值<=alpha,则说明该节点的价值较低,可以忽略。
算法通过使用小窗口,增加了剪枝率,提高了alphabeta剪枝的效率,但当节点以随机排序时,其效率可能会比alphabeta剪枝要低。零窗口也被用到了MTD-f算法中。
下面是伪代码
pvs(node, depth, alpha, beta, player)
if (depth = 0)
return valuation(player)
else
if (player = maxplayer)
for each child of node
if child is first child
value := pvs(child, depth-1, alpha, beta, minplayer)
else
value := pvs(child, depth-1, alpha, alpha+1, minplayer)
if alpha <value< beta
value := pvs(child, depth-1, value, beta, minplayer)
if (value >alpha)alpha:=value
if (alpha >=beta)break
return alpha
else
for each child of node
if child is first child
value := pvs(child, depth-1, alpha, beta, maxplayer)
else
value := pvs(child, depth-1, beta-1, beta, maxplayer)
if alpha < value < beta
value := pvs(child,depth-1,alpha,value,maxplayer)
if(value<beta)beta:=value
if (alpha >= beta)break
return alpha
六、moinmiax搜索算法描述?
搜索算法实际上是根据初始条件和自定义的一种搜索规则构造一颗“解答树”并寻找符合目标状态的节点的过程。所有的搜索算法从最终的算法实现上来看,都可以划分成两个部分——控制结构(扩展节点的方式)和产生系统(扩展节点),而所有的算法优化和改进主要都是通过修改其控制结构来完成的。其实,在这样的思考过程中,我们已经不知不 觉地将一个具体的问题抽象成了一个图论的模型——树,即搜索算法的使用第一步在于搜索树的建立。
初始状态对应着根结点,目标状态对应着目标结点。排在前的结点叫父结点,其后的结点叫子结点,同一层中的结点是兄弟结点,由父结点产生子结点叫扩展。完成搜索的过程就是找到一条从根结点到目标结点的路径,找出一个最优的解。这种搜索算法的实现类似于图或树的遍历,通常可以有两种不同的实现方法,即深度优先搜索(DFS——Depth First search)和广度优先搜索(BFS——Breadth First Search)。
二、回溯算法
是搜索算法中最基本的算法,采用走不通就掉头的方法作为控制结构,采用先根遍历的方法构造解答树,可用于找解以及最优解。
三、深度优先搜索
思想:先选择某一种可能情况向前(子结点)探索,在探索过程中,一旦发现原来的选择不符合要求,就回溯至父亲结点重新选择另一结点,继续向前探索,如此反复进行,直至求得最优解。深度优先搜索的实现方式可以采用递归或者栈来实现。由此可见,把通常问题转化为树的问题是至关重要的一步,完成了树的转换基本完成了问题求解。
深度优先搜索的优化
1、优化思想
减少所遍历的状态总数
2、三种方法
(1)减少节点数
思想:尽可能减少生成的节点数
(2)定制回溯边界
思想:定制回溯边界条件,剪掉不可能得到最优解的子树
在很多情况下,我们已经找到了一组比较好的解。但是计算机仍然会义无返顾地去搜索比它更“劣”的其他解,搜索到后也只能回溯。为了避免出现这种情况,我们需要灵活地去定制回溯搜索的边界。
在深度优先搜索的过程当中,往往有很多走不通的“死路”。假如我们把这些“死路”排除在外,不是可以节省很多的时间吗?打一个比方,前面有一个路径,别人已经提示:“这是死路,肯定不通”,而你的程序仍然很“执着”地要继续朝这个方向走,走到头来才发现,别人的提示是正确的。这样,浪费了很多的时间。针对这种情况,我们可以把“死路”给标记一下不走
七、深度优先搜索算法?
深度优先搜索是一种在开发爬虫早期使用较多的方法。它的目的是要达到被搜索结构的叶结点(即那些不包含任何超链的HTML文件) 。
在一个HTML文件中,当一个超链被选择后,被链接的HTML文件将执行深度优先搜索,即在搜索其余的超链结果之前必须先完整地搜索单独的一条链。
深度优先搜索沿着HTML文件上的超链走到不能再深入为止,然后返回到某一个HTML文件,再继续选择该HTML文件中的其他超链。
当不再有其他超链可选择时,说明搜索已经结束。
八、全局优化搜索算法?
1.随机搜索模拟退火法是一种随机搜索算法,随机搜索算法是一种能够在优化问题的可行集中随机采样,逐步完成搜索的方法。随机搜索方法的一个基本假设为可以从可行集 Ω \Omega Ω中进行随机采样。
2.模拟退火法朴素随机搜索算法的主要问题是有可能会在局部极小点附近“卡住”。
九、深度解析人工智能搜索算法:从基础到应用
人工智能搜索算法简介
人工智能搜索算法是指通过模拟人的搜索行为,以实现信息检索、推荐系统、自然语言处理等目的的一种算法技术。它在今天的互联网环境下扮演着重要的角色,为人们提供了便捷的信息获取途径。
常见的人工智能搜索算法
人工智能搜索算法包括但不限于以下几种:
- PageRank算法:是谷歌搜索引擎最初的排序算法,通过网页间的链接关系对网页进行排名。
- TF-IDF算法:是一种用于信息检索和文本挖掘的常见算法,用于评估一个词语对于一个文件集或一个语料库中的其中一份文件的重要程度。
- 神经网络算法:通过模拟人脑的神经网络结构,实现对搜索任务的学习和优化。
- 遗传算法:模拟自然选择和遗传机制,通过不断进化寻找最优解。
- 协同过滤算法:通过分析用户的历史行为和偏好,为用户推荐可能感兴趣的内容。
人工智能搜索算法的应用
人工智能搜索算法在搜索引擎、推荐系统、广告投放等领域有着广泛的应用。在搜索引擎中,它可以根据关键词快速准确地返回相关页面;在推荐系统中,它可以根据用户的历史行为为用户推荐个性化的内容。
结语
人工智能搜索算法是人工智能领域的重要分支,随着互联网的发展和数据的增长,其在信息检索和智能推荐等方面的应用将会越发广泛。希望通过本文的介绍,读者能对人工智能搜索算法有一个更加清晰的认识。
感谢您看完这篇文章,希望能够为您对人工智能搜索算法的理解提供帮助。
十、什么是禁忌搜索算法?
禁忌(Tabu Search)算法是一种亚启发式(meta-heuristic)随机搜索算法1,它从一个初始可行解出发,选择一系列的特定搜索方向(移动)作为试探,选择实现让特定的目标函数值变化最多的移动。为了避免陷入局部最优解,TS搜索中采用了一种灵活的“记忆”技术,对已经进行的优化过程进行记录和选择,指导下一步的搜索方向,这就是Tabu表的建立。
为了找到“全局最优解”,就不应该执着于某一个特定的区域。局部搜索的缺点就是太贪婪地对某一个局部区域以及其邻域搜索,导致一叶障目,不见泰山。禁忌搜索就是对于找到的一部分局部最优解,有意识地避开它(但不是完全隔绝),从而获得更多的搜索区间。兔子们找到了泰山,它们之中的一只就会留守在这里,其他的再去别的地方寻找。就这样,一大圈后,把找到的几个山峰一比较,珠穆朗玛峰脱颖而出。
当兔子们再寻找的时候,一般地会有意识地避开泰山,因为他们知道,这里已经找过,并且有一只兔子在那里看着了。这就是禁忌搜索中“禁忌表(tabu list)”的含义。那只留在泰山的兔子一般不会就安家在那里了,它会在一定时间后重新回到找最高峰的大军,因为这个时候已经有了许多新的消息,泰山毕竟也有一个不错的高度,需要重新考虑,这个归队时间,在禁忌搜索里面叫做“禁忌长度(tabu length)”;如果在搜索的过程中,留守泰山的兔子还没有归队,但是找到的地方全是华北平原等比较低的地方,兔子们就不得不再次考虑选中泰山,也就是说,当一个有兔子留守的地方优越性太突出,超过了“best so far”的状态,就可以不顾及有没有兔子留守,都把这个地方考虑进来,这就叫“特赦准则(aspiration criterion)”。这三个概念是禁忌搜索和一般搜索准则最不同的地方,算法的优化也关键在这里。