一、Oculus Rift配置要求是多少Oculus Rift配置要求介绍?
这玩意儿的配置要求可是比较高的哦,
电脑需要比较高端的显卡和CPU,
一般般的可能无法胜任。
推荐配置需求:
系统:Windows 7 SP1(64bit) 或更高
处理器:Intel i5-4590 或更高
内存:8GB
显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高
其他:兼容HDMI 1.3视频输出,两个USB3.0端口
二、如何将oculus rift虚拟现实VR设备正确的安装?
步骤1:到oculus中国官网或到87870下载oculus驱动,下载到你要用的电脑上。(说明:安装oculus驱动,对电脑环境有要求,必须是Win7旗舰版64位SP1,严禁使用Ghost系统。
运行oculus头盔对电脑配置也有要求,处理器:Inteli5-4590或更高
三、oculus rift s 内存多大的?
这玩意儿的配置要求可是比较高的哦, 电脑需要比较高端的显卡和CPU, 一般般的可能无法胜任。 推荐配置需求: 系统:Windows 7 SP1(64bit) 或更高 处理器:Intel i5-4590 或更高 内存:8GB 显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高 其他:兼容HDMI 1.3视频输出,两个USB3.0端口
四、oculus rift dk2怎么使用?
我终于能够如愿进入“stepintotherift”发布会了–真是太棒了。
当我打开房门看到的第一感觉是这次使用oculusrift是需要以固定坐姿进行体验。房间本身装修得像一间立体模拟客厅。房间中间有一张椅子,还有一些自oculus公司发布crescentbay(新月湾)后从没见过的东西。
我坐了下来,椅子很舒服–离我坐的椅子前面大约四到五英尺的地方放置着一个摄像头——它给你一种维度的感觉–这是一个非常重要的设备,可以让我们探讨一个摄像头追踪的极限。(学会后可以结合追踪摄像机去扩大这个范围)
当我适应后,服务员递给我rift,拿在手上感觉非常轻——绝对比之前任何的头盔要轻,材质更温和,完全超越了dk2和crescentbay,外面的面料非常好,它给了rift非常光亮的感觉——也许消费者会非常喜欢它。
知道oculusrift被设计为允许人们戴着眼镜去体验的消息后–我决定去测试一下,我戴上了我有史以来戴过的最大框的眼镜,然后戴上头盔。然而我并没有感觉到不舒服,而且我也没感觉到眼镜有擦碰到头盔的镜片——这是一个重要因素。
我调整了一下头盔以适应我的脸部,舒服的躺在椅子上。
五、怎样使用oculus rift DK2看电影?
看电影本地播放
建议使用pot
播放器来播放
解码都很不错
可以兼容所有主流格式
六、Oculus Rift 会造成眼部疾病吗?
OculusRift的里面是一块显示屏,类似你拿个放大镜近距离看手机时的效果。目前Oculus官方建议不要长时间使用OculusRIft。
七、索尼ps vr,oculus rift和htc vive哪个好?
这三者都是VR行业的三大头显,ps vr是一体机,在体验感上落后于其他两款设备,而且分辨率也低于另外两款设备,oculus rift 虽然和htc vive都是pc版,分辨率和相同,但是在游戏内容方面来说;htc vive有两大内容输出平台(viveport和steam),游戏资源要比oculus rift多很多,从体验便捷性方面来说;htc vive目前已经有了无线套件,可以实现无线化体验,玩家在一定的空间可以自由移动,摆脱线的束缚,而oculus rift还不能,所以综合各方面来说;htc vive要比其他两款设备略有优势。
八、Oculus Rift与Windows 10不兼容怎么办?
解决方法如下:
1、重新安装Oculus运行系统(如果你的电脑已经完全重新设置过)。
2、找到OculusService文件夹(该文件夹的位置一般在c:\programfiles(x86)\oculus\service)。
3、找到后,右键单击“OVRserver_x86.exe”,“创建快件方式”(在你的桌面创建快件方式)。
4、然后,再次右键单击该快捷方式,然后转到“属性”。
5、在“兼容性”选项卡,为Win8系统创建“在兼容模式下运行程序”。同时以管理员身份运行。点击应用,确定。
6、关闭OculusRift.
7、运行OVRserver快捷方式。
8、将Oculus切换到扩展桌面模式。
9、关闭OVRserver终端窗口。
10、打开OculusRift——即可看到桌面,出现两双屏显示。
11、点击所创建的快捷方式打开OVRserver_x86.exe ,打开OculusRift,然后运行ovrserver的快捷方式。设置一切就绪。 官方兼容性修复很可能会在几天之后公布。在那之前,你可以用这个方法来运行OculusRift。
九、oculus rift是否会容易导致近视?
网上看到的解释:Oculus Rift只会引起很小的眼睛疲劳,特别是相对于其他标准的显示器或头戴式显示器。通常情况下,当你长时间观看显示器或电视之后要休息一下,主要是要让你的眼睛有机会看一下一个遥远平面上的景物。这是一个自然的方法让你的眼睛得到休息。在使用Oculus Rift的时候,你的眼睛其实在任何时候都在观看远景。这是一个完美漂亮的光学特性。 就是不知道和glyph的视网膜技术相比哪个对眼睛负担更小。其实我想如果Glyph可以想我们平常看纸质书的效果一样可以考虑搞个办工用。。想想下自己身边360度文献随意放取什么。。
十、如何评价 Facebook 的 Oculus 发布的 VR 头显设备 Oculus Rift S?
三年VR研究,1.5年VR硬件公司工作经历,模拟飞行爱好者
Oculus 目前的市场定位催生出了Oculus RiftS。
我们来看一下不同公司VR头显的销量
根据销量数据能看出:
Sony 的 PSVR所占到的市场份额一直是最大的(内容、易用性、C端娱乐、价格、性能)。
Oculus紧随其后(内容、C端娱乐、价格、易用性、性能)
VIVE第三(性能、B端、C端娱乐、)
通过这三家的数据我们能感受到,内容、易用性、价格是一个普通玩家所关注的点。
对比目前VR最新硬件指标:
VIVE PRO
2880x1600 90hz 头显、头显手柄双6DOF跟踪(light House技术)、GTX1070以上的推荐显卡配置、Steam生态、约1000美元
优势:屏幕清晰、跟踪精度和刷新率完美、佩戴舒适,Steam生态游戏种类较多
弱势:跟踪基站安装对于一般家庭较为困难,Steam生态游戏精美度不足,价格昂贵
Oculus Rift CV1
2160x1200 90hz头显、头显手柄双6DOF跟踪(红外点图像PNP跟踪)、GTX1060以上的推荐显卡配置、约399美元、Steam软件生态、Oculus home软件生态
优势:双摄像头前270度跟踪安装简单、Oculus Home独占精品作品、价格适中。
弱势:三摄像头对于一般用户布线困难,极其考验用户主板的USB主控芯片处理能力,供电。
Windows MR
2K-3K分辨率、手柄头显双6DOF跟踪(微软图像算法)、GTX1060以上推荐显卡配置、约399-599美元、Steam软件生态、Windows软件生态
优势:安装简单,无需安装基站。对于B端用户来讲,携带简单。价格适中。
弱势:LCD屏幕版本的MR显示效果不好,对于活动剧烈的 VR游戏跟踪不畅,后背部分无法做到精准跟踪。
然后我们看看Oculus Rift S
2560x1440 80HZ LCD屏幕、6DOF头显、手柄inside out跟踪(摄像头算法),部分MR功能、价格399美元。
优势:安装简单、OculusHome内容库下更多的手部、手柄交互游戏内容,价格便宜。
弱势:屏幕无法做到行业内最清晰,高端赛车、模拟飞行玩家无法满足。手柄在玩家背后无法精确跟踪。
由此可见,Oculus 是想主打VR内容,便宜的价格来主攻C端市场而造就了Oculus Rift S。
我们通过上面的销量分析,以及一般用户能接受体验VR的价格,和注重VR内容为导向的C端市场方向来评价。低价、内容优质、安装便捷成就了Sony PSVR的销量,Oculus也正在走这个老路。
我们来欣赏一下几家头显的内容生态
PSVR
https://www.zhihu.com/video/1093578941696221184Oculus Rift CV1
Lone Echo Oculus Rift CV1代表独占作品
Oculus独占大作 Lone Echohttps://www.zhihu.com/video/1093574832612028416VIVE
https://www.zhihu.com/video/1093579105349488640Oculus Rift S
https://www.zhihu.com/video/1093575800472854528可以看出Oculus Rift S 着重了 内容、交互性、安装便捷性来拓展真正庞大的用户群体,把普通玩家带入VR市场。
硬件成本与需求
在性能与成本这个天秤上,Oculus Rift S这次选择了成本。因为是主打C端市场,制作贩售优质内容,也要降低玩家入坑的门槛。
先上Steam玩家硬件数据(显卡)
可以看到玩家们使用最多的显卡是GTX1060,Oculus Rift S的屏幕分辨率要求刚好卡在了这一显卡的用户群体上。相反网络上很多玩家埋怨现在的VR纱窗感强烈、显示不清晰。但是做过运营的人都知道,发声的人群不一定是广大的用户人群。
我们再对比一下各个大厂游戏机价格
我们可以发现主流的游戏机售价都在300-400美元这个区间徘徊,作为C端的用户主力消费价格,Oculus Rfit S能被广大人民群众所接受,不会觉得太贵,也不会觉得太便宜,如果有好的内容,有一部分人会行动起来。
关于B端,和高端玩家
因为很多人会觉得VR目前分辨率不足,显示不清晰。我们来论证一下这部分玩家的具体需求。
因为之前我是VR行业的从业者,和模拟飞行游戏爱好者,我在这里简单的写一下我的感受。
关于高端玩家的游戏领域:模拟飞行、模拟赛车、拟真军事模拟。
这部分玩家对于VR头显的需求在于,VR显示精细度,分辨率、跟踪精确度。
对于模拟飞行玩家,最重要的是显示精细度。因为玩家操控飞机的时候需要观察飞行仪表和航电,我们来放图片对比一下。
对于这类玩家,清晰度是游戏体验的首要参考方向。
B端市场的VR样板房,同样是对清晰度有很高要求。
有一定历史的VR士兵训练系统,对清晰度要求高的同时,也对高精度跟踪提出了要求。
这三类市场是目前VR B端比较集中的领域,但是已经不是Oculus这类公司所考虑的方向。毕竟不具备市场规模,盈利困难。
总结Oculus Rift S ,硬件缩水有道、主打C端家用领域、普及型产品、内容精致化,希望Facebook能够利用VR继续推动信息产业革命。