一、娱乐明星包括哪些方面?
娱乐明星包括,唱歌,影视,品牌代言,综艺节目
二、文教娱乐都包括哪些方面?
1.运动保健型:运动保健型项目是在室内休闲娱乐提出来之后被引入到这个行业中的,休闲娱乐项目主要特点是以健身为主,活动项目主要包括各种球类(乒乓球、保龄球、壁球、沙弧球、台球)、游泳池、健身房、桑拿、洗浴、美容美发、足道按摩、水疗SPA等,如经济型酒店。
2、游乐刺激型:主要娱乐方式包括酒吧、量贩式KTV、舞厅、电子游戏室、激光靶场、激光狩猎、游戏大炮、射箭、室内水上游乐中心等。
3、观赏体验型:观赏体验型项目是以影视播映、歌舞文艺表演及其他表演等视听欣赏为主的休闲娱乐项目,主要休闲方式包括在酒店设立影视厅,播放诸如环幕电影、动感电影、水幕电影等,音乐厅,剧院等。
三、如何开一间小型的虚拟现实VR娱乐体验馆?
首先抛出观点:目前来看暂时不可能火起来,原因主要在游戏只能满足顾客好奇心,并不能形成二次消费,这很致命,可以自行百度新闻:虚拟现实体验了解实际经营情况,注意是新闻,不是百度出来的广告!!!下面讲两种具体的体验店模式
- 商场模式:从今年6月份开始,各大型商场陆续有上设备(HTC Vive),供消费者体验,这些设备一般是由商场自己零售购买,而不是有HTC的内部购买优惠价,咨询了工作人员,暂时免费,限时段收费,后期一定收费,收费模式可能各商场初期并不相同,有一些是按游戏付费,一些是按时间付费,价格我也估算了一下,平均可能1分钟1元钱左右,体验店的人流量非常稀少,个人感觉主要原因是:体验仅仅是体验,难以构成下一次玩的冲动,游戏能够满足的仅仅是好奇心,好奇心被满足后,留下的可能只是一句惊叹的话:“哇,确实好玩!下次让朋友来体验一下”,而大部分人体验后,生意肯定开始冷清,相对于现在的LOL这类游戏而言,没有那种让人不死心下次还要来的冲动,跟网吧的工作人员交流时,他跟我讲:“与其让我花30元钱玩这个,还不如让我坐那里打几把英雄联盟。”,实际上,游戏行业发展到现在,门槛已经很高了,游戏玩家激烈的游戏体验越来越难被满足,而国内外的VR游戏基本还是小团队,很难创造出令人心神向往的游戏,当然游戏的各个环节的激励设计我并不是很懂,VR在这些方面肯定是有很大缺陷的,起码搞个和历史玩家的对比也算是一种激励,然而并没有看到这些。未来VR到底能不能开发出高水平的游戏,我觉得是可以的,可能是创业公司的积累,也可能是大型游戏公司的转型,这两种没办法做出哪个可能性高的判断,毕竟都是有很多实例。
- 网吧模式:5月多,顺网科技公布了全国合作的20家网吧(二批似乎是增加到了50家),郑州入选了两家,我已经分别过去看了,杰拉网咖并没有按原计划上Vive的体验设备(可能是暂时没上,但店内工作人表示从不知情),另一家是英雄联盟网咖,已经上了Vive,但体验者并不多,原因推测是,去网吧内的人基本都是奔英雄联盟去的,目的性很强,并没有说直接去玩虚拟现实的,很大一部分并不能转化为客户,另一原因就是:体验过的人新鲜感已过,没有再次玩的冲动(价格肯定也是一方面原因),这就是在上一段说的那些,还有就是网吧放一个没人玩的设备在那里,成本很大,不如多方几台电脑的收益高,其三,了解虚拟现实的人并不多,就不会产生体验的冲动。
如果你要做虚拟现实体验店的话,蛋椅什么的小孩子玩的基本不行了(考察过了,生意并不是很火爆),但是最近兴起的肯定还是三大厂的设备,我推荐肯定是HTC Vive,从网上看,评价最好,游戏内容可能次Oculus,但是Vive手柄和基站能够提供的交互感是另两家厂商无法替代的(PS VR似乎配置并不高,没有特别关注,而且必须有PS),这一套设备的话,除了头盔6888元,配备的电脑和外接显示屏足以再买2个头盔了,电脑价格大约是6000元以上,显示器大点的话也得4000以上,听工作人员说他们配的一套下来是3万元,你要是买20台,再加上房租,在网络游戏极少的情况话,成本还是很大的,而且一定赔钱!!!
说一下目前可行的方法:体验为主,流动经营,伺机而动,但是似乎会很累,而不是坐等收钱了!你就需要考虑下是否值得冒风险了。
四、人活着就是要生活,工作,学习,娱乐,生活指哪方面?工作,学习,娱乐各指哪方面>?
生活是指改善自己目前的条件和状况,能让自己生活的更好.
工作,学习,娱乐.其中的学习是为了你将来的生活或是工作,俗话就是为里过日子,湖口饭吃.而工作小则为了自己,为了生活,大则为了公司,为了社会,为了给全人类造福.要看你怎么去想了.但其中的娱乐则仅仅为了能放松自己,调节自己,娱乐自己,但这并不是只为了你自己哦.从长远看来,当你自己的精神非常紧张或是疲惫的话,你去娱乐一下放松自己的紧张情绪,当你的精神得到放松和休息的时候你就会在工作中做得更好,做得更卓越.很难想象一个精力憔悴的人会做出超凡的业绩出来的.
所以只要你能很好的利用这些"工具"的话,你将会发现你已经超越了你自己.成为了一个崭新的你自己.
五、互联网在娱乐方面的意义?
传统在被迅速解构和颠覆
今天,全球社交网络用户总数已超过16亿,四分之一的人类奔忙在社交网站上。占有人们上网时间最多的社交网络,正跨越国界、跨越种族,让人们拥有了同一个地球社交圈。
美国南加州大学传播学院教授曼纽尔·卡斯特尔说:“如果你问现在的人们,什么东西对他们而言最重要?你会发现并非食物,而是沟通。因为沟通是个人生活、商业、教育、娱乐和一切的基础。沟通是人类生活的核心。”
满足人们特定兴趣的资源,在过去漫长的岁月里,一直是稀缺资源。今天不同了,院墙街道,山川大海,甚至国界洲际,都不再是我们的束缚。
万维网诞生的1991年,接入互联网的全球计算机还只有20万台。但如今,20多年后的今天,全球70亿人口中,网络人口已近30亿。
人类因此变得空前富有。
一家微博网站一天内发布的信息就超越了《纽约时报》的60年;全球最大的视频网站,一天上传的影像可以连续播放98年;如今两天积累的信息总和,就相当于人类历史留下的全部记忆。
伴随着海量信息几乎无成本的全球流淌,伴随着人与人、人与物、物与物之间囊括一起的连接,人们有理由预见,财富、生活、交往、创造、观念,立体的又一轮激烈变革就在眼前。
在这个迅速革新的时代,一切都在被颠覆。
夜店也可以O2O
对于新一代的80后、90后而言,娱乐正变得没有边界。娱乐不再受到时间与空间的限制,随时随地可以娱乐。其中,一方面是互联网和数字技术促进了娱乐便利化,另一方面,娱乐化的生活方式也驱动了文化科技产业的发展。
在这里,大众化的娱乐形态及其生活方式,将为未来中国夜店的发展提供很多可能性。
娱乐无边界的时代,中国夜店人可以做什么?
2015年1月8日,上海八点半科技有限公司在上海外滩游艇会举办了新闻发布会,备受瞩目的中国夜店行业专属APP——“八点半”揭开神秘面纱,隆重面世。同时和行业内八大连锁娱乐集团签约。
受几位夜店行业老朋友的邀请,我也参加了这次产品的发布会。
在2014年里,O2O模式的互联网产品已经杀入了中国的医疗、家政、打车等等,服务业已经完全和社交化媒体接轨,那么夜店呢?夜店能否也实现线上与线下的完美对接?
“八点半”“玩咖”这些新的娱乐互联网公司给了我们夜店人一股强心针:夜店也可以O2O。
就目前开发的界面而言,这是一款基于移动互联网技术的“大神级”软件,集酒吧、KTV、夜总会预订与消费、在线交友、精品游戏于一体,轻松点击,用户即可在这里实现夜店预订、活动发起、在线交友等功能。
作为一款免费的夜店预订软件,在大移动互联网时代下,试图改变传统营销理念,颠覆休闲娱乐的市场格局。
从此,夜店消费的线上与线下相融合将变为现实,从夜店预订到线上支付,从活动发起到用户聚集,这款新媒体应用可以最大限度地优化用户体验,最大化地降低夜店空台率,用现代化移动消费方式,达到店家、用户多方共赢的效果。
除此以外,“八点半”在移动社交方面同样功能强大,用户可以通过软件认识附近的朋友,便捷地进行即时互动,免费发送文字、语音和照片,开辟交流沟通渠道,降低社交门槛,丰富自己的社交圈。
截至目前,“八点半”覆盖包括北上广深等全国各大一线城市,甚至已经覆盖了很多二级城市,深受用户喜爱,拥有大规模用户群,是时下最热、最炫、最酷的“夜店神器”。
目前,“八点半”已在全国范围内与上百家连锁酒吧结成战略联盟,并开发建设夜店行业的数据库平台及O2O电子商务交易平台。利用大数据优势,通过互联网可控性操作方法,制定信用评级标准,为各大夜店的发展提供从预订、消费、管理、营销、推广、资金链等各个环节的全套解决方案。
同时,“八点半”公司还将推出私密聊天室、精彩互动游戏和线上精品店等模块,为消费者提供全新独特的用户体验。
当然,我通过与夜店同行的交流也了解到,目前“八点半”在中国夜店专业玩家中的装机量还是太少,社交化媒体最关键的用户体验——互动性,还有很大的提升空间。但是,它已经为我们预示了互联网时代夜店行业的很多可能性。
显然,一款夜店APP还不足以拯救一个传统行业,但除了拥抱互联网时代,夜店人别无选择。
传统夜店用互联网思维突围
必须指出的是,互联网时代,并不只是把纸条更新为微信,把线下变为线上这种纯技术性的变革,而是一种思维、一种理念、一种沟通模式的改变。
互联网时代给传统夜店行业带来的颠覆性影响,将在接下来的3到5年内见分晓。
面对强势的互联网企业对于传统夜店的围剿,传统夜店品牌开始试图通过运用互联网思维,开创各种新玩法,以实现突围。
事实证明,这些顺应时代的举措,最后都取得了不同程度的效果。
只不过,科技的更新速度往往超过人们的想象。
例如,在2010年前后,如日中天的微博,不过是短短两三年的时间,便很快在社交化媒体的创新时代中,被微信所取代。
与之相对应,夜店里通过微博来互动的方式,也逐步转向以微信朋友圈、微信公众号等的营销。很快,一个名为“微信智慧KTV”的微信服务应用上线了,现在,人们用手机可以点歌了。
2015年4月9日,微信智慧KTV上线并正式加入微信全行业解决方案。通过微信智慧KTV,消费者可以扫码支付房费、微信预约包房、自助取房、微信点歌、赠送虚拟礼物等。
微信官方表示,通过微信智慧KTV解决方案,将有效解决传统KTV收银时间集中、电话预约包房管理困难、包房互动手段传统落后、促销渠道单一无法精准触达用户等痛点。利用微信的社交性和连接特性,也让传统的KTV消费场景更加丰富,消费者感觉更有趣,同时也大大提高了KTV的经营效率。
目前,广州、深圳堂会KTV,北京、南京、长沙、昆明、成都温莎KTV,长沙乐点KTV,北京乐翻天KTV等7个城市共25个门店已全面接入微信智慧KTV解决方案。
未来,微信智慧KTV将覆盖更多连锁品牌,更多主流城市,为用户提供更多体验良好的优质场景。微信团队表示,将帮助商户结合自身情况进行微信智慧解决方案的落地,同时也将开放给更多第三方合作伙伴共同拓展。
2015年的3月份,微信发布了微信行业解决方案,具体体现在以微信公众号和微信支付为基础,帮助传统行业将原有的商业模式转移到微信平台上,并形成服务线上和线下的闭环。
这显然给所有服务产业发出了新的信号:微信所发布的微信行业解决方案涉及多个行业,其中针对线下的解决方案涉及行业包括快递、售货机、百货、餐厅、便利店、超市、票务、酒店、景区、医院、停车场,针对线上的解决方案则包括B2C电商。
显然,在智能手机全覆盖的移动互联时代,包括夜店及其从业者在内的任何服务行业,都已被裹挟进入互联网时代的大潮。
浪潮奔涌,无人可挡。
夜店业如何利用大数据?
任何不经意的一分钟内,微博上新发的数据量都会超过10万;社交网络“Facebook”的浏览量超过600万……这些庞大数字,意味着什么?
从2012年开始,人们逐渐意识到,这些数据意味着一种全新的致富手段,它的价值堪比石油和黄金。
事实上,当普通人仍然在把微博等社交平台当作抒情或者发议论的工具时,美国华尔街的敛财高手们却正在挖掘这些互联网的“数据财富”,先人一步用其预判市场走势,而且取得了不俗的收益。
人们正在利用数据干什么?
从2012年开始,华尔街已经在根据民众情绪抛售股票;对冲基金开始依据购物网站的顾客评论,分析企业产品销售状况;而银行开始根据求职网站的岗位数量,推断就业率;投资机构已在通过搜集并分析上市企业的声明,从中寻找破产的蛛丝马迹。
最经典的案例则是,美国总统奥巴马的竞选团队,已经开始依据选民的微博,实时分析选民对总统竞选人的喜好,从而在选举中给对手以致命一击。
从2012年至今,大数据(big data)一词越来越多地被提及,人们用它来描述和定义信息爆炸时代产生的海量数据,并命名与之相关的技术发展与创新。
数据正在迅速膨胀并变大,它决定着几乎所有产业的未来发展。正如《纽约时报》2012年2月的一篇专栏中所称,“大数据”时代已经降临,在商业、经济及其他领域中,决策将日益基于数据和分析而做出,并非基于经验和直觉。
哈佛大学社会学教授加里·金说:“这是一场革命,庞大的数据资源使得各个领域开始了量化进程,无论学术界、商界还是政府,所有领域都将开始这种进程。”
在这个迎面而来的大数据时代里,夜店投资者和每一个夜店人又可以做什么呢?世界夜店的诞生地正在发生的故事给了全世界夜店人以启示。
而放眼中国,即便是处于行业领导地位的几家大型连锁夜店集团,也只有一些简单的财务数据,夜店在多年的经营中积累起来的大量关于用户消费习惯、用户资料等等的数据,要么未经必要的整理,要么就是即便有,也未能通过大数据方式进行数据的深度挖掘和开发。
中国夜店行业近30年来积累的行业大数据,是一笔巨大的、亟待开发的财富,如何利用开发好这些数据、如何将这些数据进行合理的转化,是中国夜店行业的管理者们的当务之急。
面对汹涌的大数据时代,夜店人,你还能无动于衷吗?
虚拟的荷尔蒙是未来主角吗?
在20世纪80年代,当TECHNO(一家在世界上有较高声誉的,以发展为导向的设计公司)风格几乎席卷全球夜店的时候,芝加哥Warehouse酒吧的老板就觉得,夜店已经成立了一套成熟且主流的“声色话语体系”:比如强劲的电子乐节奏、恍惚的气氛、碎片的摇摆、DJ以及VJ和潜而不显的药物机制。
但是“它的问题在于,还是完全依赖荷尔蒙和酒精带来的商业,其基本原理和19世纪初的CAVE(世界上第一家夜店)没有多少区别,这个行业在产业创新意义上是停滞的、不再发育的”。
这种“声色话语体系”的停滞与僵化,让越来越多的夜店玩家开始选择离去。这并非虚言。而互联网时代更是给了夜店人以当头一击:在“荷尔蒙产业”中,夜店也不是唯一的选择。
社交化媒体改变了人与人之间交流的方式,夜店人引以为豪的“体验式经济”,正在遭遇来自互联网时代的强烈冲击:随着人与人之间的互动、沟通,乃至男男女女之间的表白、暧昧都在更多地通过互联网来展现时,夜店及其夜店人,应该何去何从?
在所有的社交化媒体中,“YY语音”的故事值得中国夜店人深思。
这家于2005年4月在广州创立的公司,到2013年底已有7亿注册用户,目前已经以48亿市值在纳斯达克上市。
这个平台给无数中国的普通男女提供了虚拟的空间,让用户们相互交流,其中相当多的空间是由年轻女性直播主持或录制歌会,她们只靠一个麦克风和一个网络摄像头。
大多数歌会都只吸引不到几百人观看,然而有些就可以成为真正的直播音乐会,有数以千计的观众收看。YY语音的主页上,能看到众多年轻女性化着浓妆,在卧室或家里,端坐在麦克风前。主页最热门的搜索就是“美女”。
一位叫沈曼的四川姑娘,现在是YY语音最火的女主播之一,通过在YY的实时直播,也就是唱歌和聊天,沈曼在一年内吸引了无数“土豪”,由此聚集了数百万财富,她不仅用上了Prada的手袋,甚至她出行的头等舱机票、星级酒店住宿也都由粉丝买单。
而此前,沈曼只是四川某医院的一名普通护士,拿着月均2000元的薪水。
在沈曼、李贤良这些YY语音上当红的主播背后,是一群追捧他们的土豪,他们以1981—1987年出生的单身男性为主,并且“基本都是富二代”。他们会商定好:“今天一起去给我喜欢的主播刷礼物,明天再一起给你喜欢的主播刷礼物。”
在YY语音和其他社交化媒体兴起之前,他们也是夜店的忠实拥趸,常常在夜店的灯红酒绿下一掷千金。
而现在,虚拟的荷尔蒙经济至少部分取代了他们原来在夜店的消费。
数据竞争才是未来的真正竞争
夜店行业已经站在了互联网时代的门口,要么义无反顾地跨入,要么就被时代所淘汰。
时间进入2015年,从南走到北,我所采访过的夜店经营者在谈起夜店玩家的改变时,几乎都会提到陌陌与微信等社交类媒体的兴起。
在他们看来,社交化媒体的兴起,让夜店的社交功能正在部分被取代,这同时也在影响和削减夜店的消费。在中国夜店,动辄开一百瓶香槟的土豪,现在已越来越少。中国夜店的客户群,一方面日趋理性;一方面,也被社交化媒体的“荷尔蒙经济”挖走。
这是精彩的互联网时代,这是机遇的春天。
通过大数据的实时分析,传统的夜店销售模式将有可能获得革命性的改变,借助于社交化媒体的运用,古老的夜店行业可以迸发出全新的活力,在亿万互联网用户中赢得海量的线下用户……
这也是残酷的互联网时代,这是失望的冬天。
人与人之间的沟通方式改变了,夜店玩家的思维方式改变了,夜店与其他行业的竞争环境改变了,夜店人员正在面临其他行业的诱惑而流失,夜店本身的玩法在互联网时代正在迅速老去……
这是好的时代,也是最坏的时代。
未来如何,取决于中国夜店人自己的选择与努力。每一个中国夜店人从今天开始就应当思考,互联网的时代已经开始了,怀抱着“体验经济”这孤独的大树,中国夜店能否挺得过去?
“数据的竞争才是真正未来世界的竞争。我们在工业时代错失了一个时代,我们不应该错失一个数据的时代,而且今天中国已经有能力把握这个时代。”马云如是说。
总之,没人敢于无视时代的改变。随着“互联网+”和大数据时代的开启,中国夜店人面临着前所未有的机遇与挑战,其中也包括了如何应对娱乐业的国际化大趋势。
六、开个什么娱乐方面的店铺好啊?
想要创业的话,可以找个新颖而又个性的项目来做,比如说动漫店,个人感觉还是不错的,尤其是动漫店的DIY个性制作,真的是非常的火爆,现在过年过节互送礼物的多 了,这些个性的礼物非常受年轻人的青睐,DIYT恤,DIY情侣杯,DIY夜光杯,DIY变色杯等等,这些都非常符合大众消费,你可以考虑下~~
七、在娱乐休闲这方面有哪些工作?
服务业就是一个不错的选择.
兄弟,好男儿志在四方.
由于受到国际因素的影响,现在整个华南区的各行各业都不太景气,但是有一个行业挺适合我们年轻人去拼搏一番的.就是服务业.特别是深圳的服务业都很不错.
比如超市,商场,酒店管理,导游等...
我们一起努力吧,为了我们曾经有过的梦想.
八、重生的关于电影,娱乐方面的小说?
《导演万岁》 《重生娱乐至尊》 《娱乐在身边》 《汉娱公子》 《重生之明月捧众星》 《香港大亨》 《娱乐韩国》 《韩国娱乐大亨》 《大亨传说》 《重生唯舞独尊》 《小亨传说》 《世界天皇》
九、it在娱乐方面的发展
标题:
正文:
随着科技的不断进步和发展,我们的生活也发生了翻天覆地的变化。在这个日新月异的时代,it行业在娱乐方面的发展更是引人注目。如今,我们不仅可以在电视、电影、音乐和游戏等传统娱乐方式中感受到it技术的影响,还可以在虚拟现实、增强现实等新兴领域中领略到it技术的魅力。
it技术在娱乐领域的应用已经渗透到了我们生活的方方面面。首先,让我们来看看电视和电影。如今,许多电影和电视剧都是通过计算机特效和虚拟现实技术制作出来的,这些技术使得电影和电视剧的视觉效果更加逼真,同时也为观众带来了更加震撼的观影体验。
除此之外,it技术还为音乐产业带来了巨大的变革。数字音乐平台的出现使得音乐作品能够以更快的速度传播和分享,同时也为音乐人提供了更加广阔的展示平台。此外,虚拟现实音乐会也为观众带来了前所未有的视听体验,让人们仿佛置身于现场一样。
在游戏产业方面,it技术更是发挥着不可替代的作用。从早期的文字游戏到现在的3D虚拟现实游戏,it技术不仅提高了游戏的画面质量,还为玩家们带来了更加丰富和刺激的游戏体验。如今,许多游戏开发商还通过数据分析和技术手段来预测玩家的行为和喜好,从而为他们提供更加个性化的游戏体验。
除此之外,it技术在娱乐领域的应用还包括在线社交媒体、网络直播等新兴领域。这些平台为人们提供了更加便捷的交流方式和更加丰富的娱乐内容,同时也为娱乐产业带来了巨大的商业价值和发展机遇。
总的来说,it技术在娱乐方面的发展已经成为了当今时代的一大趋势。随着科技的不断发展,我们相信it技术在娱乐领域的应用将会越来越广泛,为我们的生活带来更多的便利和乐趣。
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- it行业
- 传统娱乐方式
- 计算机特效
- 虚拟现实
- 音乐产业
- 数字音乐平台
- 虚拟现实音乐会
- 游戏产业
- 文字游戏
- 3D虚拟现实游戏
- 数据分析
- 个性化体验
- 社交媒体
- 网络直播
十、VR技术在大众娱乐方面创造的价值?
VR虚拟现实的特点是沉浸性、互动性,乐趣无穷,便捷安全。VR虚拟现实设备能使用户置身于技术无法实现却心生向往的虚拟世界,体验者在佩戴VR虚拟现实设备后,能够720°全景观通过VR摄像机记录场景。VR技术可以丰富人们的娱乐项目。VR虚拟现实设备很显著地提升了大众观影,游戏等娱乐体验。有了VR虚拟技术,将打破时间、空间的局限,能够随时随地去自己想去的地方,可以在湛蓝的天空自由自在翱翔,也可以在波光粼粼的海面冲浪。