一、知识的关键特征?
(1)“知识”作为形式,不具有实体性,它必须依赖于一定的载体为存在条件。知识所彰显的是反映一定思想和情感的信息。信息没有特定的实体,无色、无味、无质量,不占有空间,不具备可感知性。信息如果不借助于一定的载体便无法存在。知识形式是人类心智结晶的外在的客观表现,因而必然利用了精神的,即人类大脑和物质的双重载体才得以存在。由于在以精神为载体的情况下,信息不具有具体的形式特征,客观上属于“无”的境界,所以,还不能构成“知识”。而以物质为载体的可感知的存在形式,才是人们通常所说的“知识”。
(2)“知识”作为形式,在时间上具有永存性的特点。这和物有根本的不同,作为物权对象的物,不具有永存性的特点。物权以物的存在为前提,如影随形,物灭失之后,物权也就消灭了。
(3)“知识”作为形式,受其非物质性决定,它在空间上可以无限地再现或复制自己。知识一旦被生产出来并予以公开,客观上就为人们提供了共占、共享该知识的可能。当其他人获取或利用该知识时,并不导致知识的生产者失去该知识,他仍然拥有它,他可以与众多的人不受数量限制地、互不干扰地、同样地占有和利用该知识。物则不同,物的自然属性决定了物权先天具有排他性的特点。知识的自然属性,即非物质性、传递性、扩散性和再现性导致其生产者无法通过像物那样的实际占有来控制对它的利用,也无法通过与他人的约定来对抗第三人的占有和享用。因此才产生了对一定地域范围内全体社会成员有拘束力的共同约定,即按法律规定的办法来控制对知识占有和使用的制度。
二、虚拟现实的基本特征?
虚拟现实 (virtual reality,简称 VR ) 或称虚拟环境 (virtual environment),是一种逼真 的视、听、触觉一体化的计算机生成环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环 境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。虚拟现实 = virtual + reality。
三、虚拟现实技术的本质特征?
(1)沉浸感(Immersion)
沉浸感又称临场参与感,使用者完全沉浸于计算机所创造的仿真环境中,产生一种身临其境的真实感,使用者的感觉与行动都与人在自然状态下的情形相似。要实现这种沉浸感,必须使计算机能对人的视、听、触、嗅、味觉进行模拟。这就要有一些最新发展起来的计算机软硬件技术的支持,如立体头盔(Head Mounted Display)、数据手套(Data Glove)、数据衣(Data Suit)等。借助这些技术,用户可以沉浸在一种人工的虚拟环境里,通过虚拟现实软件及有关外部设备与计算机进行充分的交互与构思,完成所希望的任务。
(2)交互性(Interactivity)
这是虚拟现实技术最主要的特征。虚拟现实程序提供了丰富的接口用于接收操作输入和与浏览器通讯,网络的交互性是由互联网媒体本身决定的,客户不仅可以控制虚拟环境中的3D对象,甚至还可以相互通讯。
(3)构想性(Imagination)
强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类的认知范围,不仅可再现真实存在的环境,还可以随意构想客观上不存在的甚至是不可能发生的环境。
(4)多感知性(Multi-Sensory)
理想的虚拟现实技术应该具有一切人所有的感知功能,然而,由于技术,特别是传感器技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种,从感知范围到感知的精确成度都还无法与真实环境相比拟。
四、虚拟现实技术的基本特征?
虚拟现实技术是一种利用计算机技术创建出的仿真环境,能够使用户沉浸在虚拟的三维世界中。其基本特征包括:全感官体验、交互性、实时性、可定制性和可移植性。虚拟现实技术能够模拟现实世界的各种场景和情境,使用户能够体验到真实世界中不可能获得的体验,如飞行、探险等。同时,用户可以通过手柄、头戴式显示器等设备进行交互,增强体验感。虚拟现实技术具有广泛的应用前景,可应用于游戏、教育、医疗等多个领域。
五、虚拟现实智能建模技术特征?
(1)沉浸性使之所创造的虚拟环境能使学生产生“身临其境”感觉,使其相信在虚拟环境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始至终的发挥作用,就像真正的客观世界一样。
(2)交互性是在虚拟环境中,学生如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任务、事物发生交互关系,其中学生是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。
(3)构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思。(4)动作性是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让学生感觉到他面对的是一个真实的环境。
(5)自主性是虚拟世界中物体可按各自的模型和规则自主运动。
六、虚拟现实技术(VR)的特征是什么?
虚拟现实技术(VR)的特征是:多感知性、存在感、交互性、自主性。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
存在感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
七、漏洞的关键特征有哪些?
1、跨站脚本攻击(Cross Site Scripting,XSS):是一种在Web应用中存在的计算机比较安全漏洞,攻击者能够利用这一漏洞,在受影响的Web应用中注入恶意的HTML代码,从而在用户的Web浏览器上运行这些恶意代码。2、SQL注入攻击(SQL Injection,SQLI):一种常见的Web攻击技术,其本质是利用Web应用程序缺乏良好的参数校验,从而让攻击者可以利用程序中的sql语句改变数据、读取数据库内容等行为。3、XML外部实体攻击(XML External Entities,XXE):是一种Web攻击技术,利用XML外部实体攻击,攻击者可以实现从外部读取文件内容、枚举文件以及远程代码执行,来达到挖掘服务器信息,访问本地网络资源或执行有害的操作的目的。4、越权攻击(Privilege Attack):是指攻击者拥有较低的访问级别权限,并利用攻击行为绕过比较安全机制,获得比允许更高的访问权限,达成以攻击者名义访问和操作Web应用程序内容的不恰当行为。5、比较安全头信息攻击(Security Headers Attack):是指攻击者利用浏览器忽略服务器发送的比较安全头信息,从而绕过比较安全机制,获取服务器上比允许更多的权限的不恰当行为。
八、多媒体技术的关键特征?
多媒体技术有以下几个主要特点:
1、集成性:能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
2、控制性:多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
3、交互性:交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
4、非线性:多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
5、实时性:当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
6、信息使用的方便性:用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
7、信息结构的动态性:用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。
九、yonbip采购云的关键特征?
YonBIP具有数字化、智能化、高弹性、安全可信、平台化、 生态化、全球化和社会化八大特性,是企业通过数智化实现 商业创新发展的使能平台。
十、寡头市场的关键特征是?
寡头市场也称寡头垄断,指一种商品的生产销售由少数几家大厂商所控制的市场结构。寡头市场有以下特征,一是在一个行业中,只有少数几个企业进行生产。
二是它们对商品价格有较大程度的控制。
三是其它企业进入这一行业比较困难。
四是现实生活中,寡头市场多见于重工业部门。