一、沉浸式新闻作品包括什么?
网络时代的浸染和深化使各行各业越来越具有新形式和网络特性,从传统媒体走向融媒体的新闻亦如此,而近几年,网络新闻中聚焦着大众目光的当属沉浸式报道。国内外均出现了大量此类作品,中国以2016年的全国两会为代表,各大媒体涌现了一股VR热潮,而美国《纽约时报》等大型编辑室的沉浸式报道一直较为出色,为全球行业内的标杆,由此观之,沉浸式报道已经成为日后新闻发展的重要新方向。
沉浸式报道简介
(一)概念
此概念由南加州大学罗尼·德拉佩纳于2010年提出,其认为,沉浸式报道是一种以第一人称叙述的让观众获得新闻故事和情形的报道生产形式。也就是说,沉浸式报道旨在让观众有置身于故事之中的感觉,因此称之“沉浸式”。
(二)技术类型
1、360°系列
(1)360°全景照片
利用相机拍摄实体的360°全景所得一组照片,然后用专业技术无缝连接,得到一张全景照片,通过滑动屏幕可以看到全景。这是一种相对简单的操作,呈现效果也十分有限,但可以在手机、电脑等多种地方观看,使用十分广泛。
(2)360°全景视频
利用专业的摄像机拍摄实景360°的画面,可以通过滑动屏幕观看四周。目前有2D和3D两种形式,2D可在电脑、手机等设备上观看,3D需要戴上专业眼镜。是一种线性播放视频。
2、VR系列
(1)VR视频
理论上需要用光场摄像机拍摄一个场景中所有物体的每一个面,再经电脑后期合成,有且只有3D模式,人物不仅可以看到一个场景的全景,还能任意地在画面中的任何地方停留并观察,打破了线性播放模式。真正意义上的VR视频现在尚无能力拍摄,因此目前大多被称为VR的视频实际上都是360°全景视频,只能看到全景,不能移动地观看细节物体和随意停留。广义上来说,也可以认为360°全景视频是VR视频的第一阶段。
(2)VR游戏
利用CG技术制作,通过电脑合成的VR视频,不需要拍摄,画面内事物皆为虚假物体,广泛运用于游戏领域。
(三)应用
1、国际
美国最早开始探索沉浸式报道,2013年,《得梅因纪事报》发布VR新闻《丰收的变化》。2015年,《纽约时报》涉足沉浸式新闻,开发了自己的播放软件,并为用户发放了100万个谷歌纸盒VR眼镜,发布了纪录片《流离失所》等,同时CNN也进行了民主党总统候选人辩论现场的直播。随着VR的逐渐发展,《纽约时报》、CNN、ABC等相继推出了VR视频平台,以供用户观看。
2、国内
中国的沉浸式新闻
二、沉浸式视频与虚拟现实视频的区别?
沉浸式视频和虚拟现实视频虽然都提供了沉浸式的体验,但它们之间还是存在一些关键性的差异。技术原理不同:沉浸式视频主要运用一套完善的视频会议系统和硬件设施,通过在异形的物理结构上投影成像,造成视角的错位,形成强制立体的效果。虚拟现实技术则是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。体验感不同:沉浸式视频通过模拟真实的会议场景,让与会者犹如身临其境的坐在同一个会议室中一样,让人沉浸其中。虚拟现实技术则是通过头戴式显示器等硬件设备呈现给用户,使用者可以身临其境地体验虚拟现实场景。应用场景不同:沉浸式视频会议脱胎于结构投影技术,主要应用于视频会议中,使与会者能够更真实地参与会议。虚拟现实技术则可以应用于更多的领域,例如游戏、教育、医疗等。总的来说,沉浸式视频和虚拟现实视频在技术原理、体验感、应用场景等方面存在差异,需要根据具体需求和场景选择合适的技术。
三、沉浸式新闻的发展策略是什么?
以人民大众喜闻乐见的新闻加入其中,揉合自己的情感。
四、沉浸式新闻名词解释?
沉浸式新闻(Immersive Journalism)是虚拟现实的一个新兴领域,以第一人称的视角进行新闻报道,其核心思想是构建新闻现实的虚拟场景,使受众进入其中并以身临其境的方式从视觉、听觉乃至心灵感受方面,获得对新闻的认知。
沉浸式新闻的作用于用户的机制是怎样的,存在什么样的风险,这些都是需要学术界研究的问题。
五、什么是沉浸式娱乐啊?
疫控取消,休闲娱乐喷薄而起,适逢春节,沉浸式场景娱乐休闲几成漫卷之势。尤其是沉浸式虚拟光影娱乐备受年轻人喜爱,这是不争的现实——这是当下大众休闲消费市场决定的。
但不可不察的是,光影喧嚣过后,会否是一阵云烟?须知,年轻的Z世代审美观和消费观“快闪”多变,忽左忽右的双向旅游诉求导致其穿梭于虚实之间,对于目不暇接的新事物,极容易出现视觉疲劳。一般情况下,越是爆火的东西消退越快,就像大海边的潮水。
中国中等收入群体已经超过4亿人。另一个4亿人群是“90后”,作为天然自信、充满创意的一代人,他们也是未来市场消费的主力。两个4亿人群特点明显:中等收入人群由于已经解决了温饱,所以需要高品质的生活、高品质的产品,需要丰富的精神享受;而‘90后’人群的特点是天然自信,充满创意。
虚拟场景的沉浸式体验,留出肆意想象的游戏空间。这种时空和角色身份的转换,从某种意义上来说,是解决关系紧张、释放对峙情绪、获得内心平衡的一种方法。
虚拟现实、增强现实等技术在文化领域的应用,助推了文旅融合下沉浸式体验项目的野蛮生长。
将社交搬上互联网,将体验搬入元宇宙,随着元宇宙概念的火爆兴起,旅游景区成为元宇宙的重要一环,社交在旅游景区也发挥了重要的作用。人们开始关注网红,关注打开,关注朋友圈的分享和推送,虚实结合的攻击下,旅游景区的沉浸式体验一时风口无两。
当今“90后”“00后”对互联网生活的形影不离,线上互动方式虽然满足了年轻人对于娱乐诉求的便利与效率,然而线上却始终无法带来身临其境的、全方位的刺激体验。越来越多的年轻人将社交与体验放到线下空间,而有趣的互动、有代入感的娱乐体验则是人们的首选。
于是,近几年来新奇的、参与感强和互动高的沉浸式体验正在成为备受瞩目的文旅新业态之一。从以印象系列、宋城模式为代表的传统景区大剧,到《不眠之夜》为代表的浸入式戏剧,以及实景剧本杀、密室逃脱等,市场上的实景沉浸式项目正在不断迭代,在酒店、民宿、景区、古镇、古村落、剧场、文化体验园等各式各样的文旅场景中,沉浸式产业建设势头正热。
01国风沙盒游戏:轻资产、重体验
2021端午假期3天,千余名国风爱好者会聚到江西景德镇浮梁县一个名不见经传的古村——沧溪,体验开放式真人实景国风沙盒游戏——《幻乡·沧溪风华录》,同时也见证了一个沉浸式文旅体验新物种的诞生。
沧溪村有着1700余年深厚的文化底蕴、璀璨的人文景观、古朴的民居建筑。这里自古名贤辈出,“三举五贡四十八秀”曾在浮梁县独占鳌头,更是理学家朱宏的故乡。清末民初时期,因茶号的发展涌现了一大批茶商,故而留下了许多装饰华丽的精美建筑。
活动的创意方团队通过多次实地考察、查阅文献资料、走访当地村民后,跳出了传统景区及城市举办国风活动单纯引流的玩法,提出了以“田园国风”为核心的策划理念,充分利用沧溪古村的古建筑群、竹林溪水、历史文脉、传统民俗等资源禀赋,打造一个封闭的“穿越世界”,形成独有的开放式沙盒体验玩法。
《幻乡·沧溪风华录》在保留沧溪村古建筑风貌的基础上,在不破坏古村原状的情况下,进行氛围实景搭建,通过3条主线和160多个支线,将祠堂、茶铺、擂台场、后山烟雨亭、朱门府邸、藏书阁等村内人文标的与自然景观串联,所有人进村都必须先换汉服,选择身份。玩家们在游戏体验中感受沧溪古村悠久的文化底蕴、领略古建风采。
团队在创意之初就摒弃了重资产投入的方式,坚持轻资产、精流量、重体验的创作思路,最大化保护利用了沧溪村极具‘田园国风’属性的古建筑群和两山资源。同时在剧情和任务方面进行高度定制化创作,极大降低了场景搭建的相关成本,更注重服装道具结合场景带来的沉浸感,现场大部分的演职人员由沧溪村村民本色出演。
轻资产保证了项目的可执行性和可复制性,精流量避免了传统文旅项目对淡旺季的周期依赖,重体验保证了每一个玩家都能获得较好的游玩感受以及创造高客单值的可能性。通过国风文化和文旅产业赋能乡村振兴计划,促进了当地群众就业增收。创新的优质内容对流量形成了强吸力,良好的体验又保证了流量的留存和自生长,为《沧溪风华录》未来可持续运营奠定基础。
02“景区+剧本杀”或成爆点
飞猪推出景点“剧本杀”旅游产品,把当下年轻人最喜爱的体验游戏与旅游相结合,创新旅游产品内容。
自综艺节目《明星大侦探》第六季上线开始,“剧本杀+文旅”就成为备受关注的风口。从桌游室到体验店,再到包吃包住的“剧本杀”实景场馆,沉浸式体验的浪潮之下,“剧本杀+文旅”的模式正在成为下一个“爆点”。“剧本杀”凭借其悬疑性、娱乐性、社交性等特征吸引了新一代年轻人,其中,体验有特色的景区“剧本杀”项目成为吸引游客慕名前来的主要动因。
区别于传统的桌游,“剧本杀”的玩法决定了其自带社交属性,满足了年轻人的社交刚需,成为年轻人短暂放飞自我的窗口。
相比线下实景“剧本杀”场馆,景区在开发“剧本杀”项目时具备天然优势,比如大面积的实景场地,剧本核心主题可从景区文化元素中提取,景区餐饮住宿可与“剧本杀”进行联动,增加游戏趣味性的同时完成景区增收。丰富景区沉浸式业态、提升留客能力、促进二次消费、提升景区口碑……“景区+剧本杀”或成为景区发展的下一个“风口”。
目前,全国众多景区都在尝试将“剧本杀”与旅游深度融合。对此,有业内人士表示:“‘剧本杀’还未在景区大面积铺开,主要是因为大型实景场景打造上有一定门槛,同时景区支出和收益还没有达到最佳平衡点。“剧本杀”更多的是为景区赋予了更新鲜、更丰富的内涵和意义,推动景区从观光到深度体验的转变。”此外,“剧本杀”和景区的融合,对推动景区餐饮、住宿有一定积极意义。
03沉浸式项目缘何受追捧
为何沉浸式的休闲娱乐项目受到追捧?沉浸式游戏最大的特点是发挥了游客的主观能动性,在任务的驱使下去探索学习,找寻线索,在探索的过程中也会了解到关于这个场景和旅游景点的历史积淀与文化内涵,在沉浸式体验国风游戏的同时也对目的地有了更深入的了解。
大量‘剧本杀’的故事框架虚构了时空,遮蔽了真实身份,留出肆意想象的游戏空间。这种时空和角色身份的转换,从某种意义上来说,是解决关系紧张、释放对峙情绪、获得内心平衡的一种方法。
对于景区而言,现在的年轻人和游客已经早已脱离了看风景、看历史的惊叹阶段,他们更注重的的历史人文跟体验跟游戏的结合,在娱乐中发现人文之美,在游戏中探索历史底蕴,在体验中感受梦回大唐。随着国风国潮的流行,一批伴随互联网长大的新一代,他们会拥有自己的休闲方式,自己的与世界交往的方式。放眼未来,需要以更活跃的创意、更深厚的传统、更广阔的视野、更前沿的技术、更稳定的品质和更积极的传播推动属于中国特色文化的潮流持续前行。
六、沉浸式是谁发明的?
沉浸式是美国加利福尼亚克莱蒙研究生大学的著名积极心理学家米哈里·契克森米哈(Mihaly Csikszentmihalyi)教授在2009年提出的理论。沉浸是人们“在内在动机驱使下从事具有挑战性和可控性的需要大量技能的活动时,体验到的一种主观状态”。沉浸体验有九个关键特征,把它们分为三个层面:
第一个层面,发自内心地喜欢所从事的活动,注意力集中在活动上,有忘我感、时间知觉扭曲感;
第二个层面,个人技能与活动难度相匹配,目标明确,行为自动化;
第三个层面,反馈即时,有控制感。
七、什么是沉浸式喜剧?
没有沉浸式喜剧,只有沉浸式戏剧。沉浸式喜剧是演员在表演空间中移动,让观众参与其中,把所有互动元素进行整合。
八、什么是沉浸式回家?
这几年智能手机的普及,改变了人们的生活方式,但是也出现了很多社会问题。手机在某种程度上拉进了人的距离,但是又疏远了人的关系。
比如最近一个梗叫“沉浸式约饭”,意思是约朋友出来吃饭,但是吃饭的过程中互相不聊天,各自刷各自的手机,是非常诡异和怪异的一幕,下面是就是一个沉浸式约饭的真实场景画面:
其实,除了沉浸式的约饭,还有沉浸式的回家探亲、过年,比如有一张照片是说终于盼孙子们回来了,结果画面里面都是在玩手机的。。
九、什么是沉浸式公寓?
运用头盔式、手套式、盔甲式的显示器和传感器使人的视觉、听觉、触觉及一切感觉沉浸在虚拟世界的计算机系统中,或者是指利用多个大型投影产生一个房间,观众处于其中而有一个身临其境的感觉。这是较高级的虚拟现实系统。
沉浸式系统是世界上一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统,它把高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境。在该系统中,3D环境中的任何物体,都可以感受参与者操作,并实施产生相应变化。
十、什么是沉浸式说话?
沉浸式说话是指通过语言、声音、图像等多种方式,让听众彻底沉浸于说话者所述的事物中,感受到身临其境的感觉原因是沉浸式说话通过充分利用多种感官,提供更加真实、生动的体验,让听众更加深刻地理解和记忆所述事物沉浸式说话被广泛应用于各种领域,比如教育、广告、旅游等通过沉浸式说话,人们可以更加亲身地体验到各种事物,感受到更加真实、丰富的感受