一、vr设计和ui设计哪个更吃香?
VR设计和UI设计,作为比较新鲜的专业,就业前景都很好,只要用心学就行,学会了不用发愁就业的。
二、vr设计和ui设计就业前景哪个好?
我是做3D建模的,UI设计师的巅峰期基本在50岁之前,如果要说前景,其实两个都差不多,只是UI设计比较应用得广泛的多,未来也是互联网的未来。只要用的到的地方,就必定会有UI设计成份。
缺点:竞争会很大,毕竟未来都是可以看得见的。
3D建模目前应用在互联网游戏领域比较多,常见的就是电影行业、VR行业、游戏行业、建筑行业、航空等,薪资升幅速度比较快,基本上就是技术岗,学习建模之后,你可以选择的就业岗位也是非常多的,但是我建议你还是具体学一个方面的,比如游戏建模,这几年游戏行业发展迅速,只要你技术好,不愁没前景。我以前从博思游戏毕业出来后,换了两家公司,第一年7000 第二年 1.2 今年加分红1.5 我觉得是可以长期发展的。
三、vr建筑设计定义?
VR建筑设计是一项综合性建筑设计方法,虚拟现实建筑减轻设计人员劳动强度,缩短设计周期,提高设计质量,节 省投资。设计者设计的建筑物与工程单位可在网络上就可相互沟通交流。
VR是利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。人们能够在一个虚拟的三维环境中用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视。
四、vr设计什么意思?
虚拟现实结合技术的系统美工,美术师
五、vr看房设计理念?
VR是一种虚拟现实技术,把虚拟和现实结合起来,VR全景看房是通过VR相机360度无死角拍摄后整合其他,那么这套房子就可以通过虚拟的画像结合起来,看起来就像现场看到的一样,让人足不出户就可以跟现场看到的一样。
六、vr平面设计软件?
VR平面设计软件主要用于在虚拟环境中创建和编辑平面图形设计作品。这些软件通常具备多种功能,如3D建模、材质贴图、光照处理、动画设计等。Unreal Engine 4 (UE4):这是一款非常流行的VR游戏引擎,同时也可以用于创建非游戏的虚拟现实内容。它提供了强大的渲染能力和高度优化的性能,让设计师可以创建出逼真的虚拟环境。Unity 3D:这也是一款流行的游戏引擎,被广泛用于创建虚拟现实和增强现实应用。Unity 3D具有丰富的功能和插件,使得设计师可以创建出各种各样的虚拟环境。Blender:这是一款免费的开源3D建模和动画软件,也可以用于VR设计。Blender具有强大的功能和灵活的插件系统,使得设计师可以创建出复杂的虚拟环境。Maya:这是一款专业的3D动画软件,广泛应用于电影、游戏和广告行业。Maya具有高度优化的性能和强大的渲染能力,使得设计师可以创建出高质量的虚拟环境。这些VR平面设计软件都具有不同的特点和优势,设计师可以根据自己的需求和技能水平来选择适合自己的软件。
七、vr眼镜设计说明?
VR眼镜的主要配置就是两片透镜。VR透镜属于成像光学设计,透镜表面设计有平凸(非球面)、双凸和凹凸效果,透镜边缘薄,中心厚。凸透镜能修正晶状体的光源的角度,使其重新被人眼读取,达到增大视角、将画面放大、增强立体效果的作用,让人有身临其境的感觉。
如果没有凸透镜做VR的眼镜,所看到的画面就很小,视觉效果就欠佳。因为光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远。
VR眼镜的核心是显示技术。显示技术包括:交错显示、画面交换、视差融合。
交错显示
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。
如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
画面交换
画面交互的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
视差融合
人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。
3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
八、vr程序设计基础?
vr程序是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
vr程序是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
vr程序基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
除此之外,vr程序也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用vr程序,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
九、国内有虚拟现实VR设计与制作的专业好的学校吗?
随着互联网的发展,VR空间创意设计的需求迅速增长,甚至井喷,国内约有40万的职位缺口,供不应求。VR空间行业急需人才时代,企业需要VR+环境艺术设计师人才!VR空间创意设计,对建筑进行可视化设计,依托数字图像技术,通过建筑效果图,建筑动画等方式对未来场景进行虚拟呈现,帮助设计机构将理念变成生动,逼真的视觉效果。行业领域涵盖从过去的室内设计,发展到今天的室外设计、广场设计、园林设计、街道设计、景观设计、城市道路桥梁设计、VR空间创意设计等。
十、VR设计与平面设计有什么区别?
【先说结论】
1、在未来的5~10年,VR设计师会更有发展潜力。
2、目前VR行业技术人员严重不足,掌握VR技术的设计师紧缺并且起薪很高,技术学习非常重要。
【两者情况的对比】
一、行业对比
【平面设计行业】是一个已经成熟的行业,无论是对于行业流程、技术要求还是业务模式,已经是成熟稳定的。这虽可看成优势但也是劣势 —— 平面技术已经成熟,所以易入门、上手快,但从业者多、竞争强、薪资起点低。
【VR行业】是新兴行业,特别是 互联网+ 和 AI 智能 大时代的来临,人们的互联网体验已经不再满足于最初的读文、看图和视频,用户希望通过掌握更全面的信息获得更真实的用户体验。因此,VR(虚拟现实)技术得以快速发展,这是必然的结果。VR作为新兴技术和新兴行业,VR有着广泛的机遇:企业愿意创新、投资方愿意投资、用户愿意买单、国家愿意政策扶持。面对这样天时、地利、人和的大背景,VR设计师的发展当然就是很有潜力的。
二、技术对比
平面设计师是以二维的平面技术为主,核心软件是Adobe公司的平面软件。
由于软件技术简单易掌握,所以平面设计行业不强调软件技术能力,强调设计能力和创作经验。
VR设计师是以三维技术为核心,核心软件是Autodesk的三维软件如 3ds Max、Maya 以及VR的引擎软件 Autodesk Stingray 和 Unity 3D等。
VR设计师的技术要求远高于平面设计师,目前VR技术人员紧缺,起薪要比平面设计师的高出很多。但两者的技术平台不同,所以一开始在学习的时候就要选择好方向,否则中途改行会很麻烦。
三、从业岗位和职业资格对比
【平面设计师】行业里采用的职业资格证书则强调其设计和职业能力(Adobe技术较简单,所以不看重技术证书)。
平面设计师的就业岗位涉及:(1)广告和设计公司:平面设计师、修图师、VI设计师、字体设计师等;(2)影楼和摄影工作室:数码暗房师、修图师等;(3)杂志社和出版社(含印刷厂):版式设计师、排版师、杂志美编、印前工程师等;
平面设计师的职业资格:目前行业里最重视的的是 ACAA高级广告设计师或高级视觉设计师,核心考核内容除了作品制作之外,主要包括平面设计专业知识和Photoshop(对应资格:数字图像工程师)、Illustrator(对应资格:数字图形设计师)、InDesign(对应资格:数字版式设计师)、Acrobat(对应资格:设计文档工程师)等。
【VR设计师】VR行业技术难度较高,业内强调技术认证和职业资格认证并行。
VR设计师的就业岗位涉及:(1)VR制作公司:VR设计师、VR建模师、VR动画师、VR开发工程师;(2)游戏公司:游戏设计师、游戏建模师、动画师、游戏开发工程师;(3)动画公司:概念设计/原画设计师、脚本设计师、建模师、动画师、特效师、视频编辑师、合成师;(4)影视制作公司:概念设计师、脚本设计师、建模师、特效师、合成师、视频编辑师、合成师等;
VR设计师职业资格:VR设计师必须通过以Autodesk技术为主的三维软件来完成设计,技术难度较高。行业内强调技术认证和职业资格认证并行,技术证书包括:Autodesk 的3Ds Max或Maya 工程师国际认证;职业资格则是 ACAA 高级VR设计师,核心考核项包括:VR三维建模师(3Ds Max)、数字图像工程师(Photoshop)、VR开发工程师(Unity 3D或Stingray)。
三、工作待遇和薪资对比
—— 拥有VR设计师或模型师资格的设计师或工程师起薪可超过平面设计师起薪的2倍以上。
平面设计师技术门槛较低,易入门、上手快,但要达到高水平不易,需要时间、经验、能力、创意等各方面的积累。平面设计师从业者较多、竞争强。
VR设计师技术门槛较高,需要系统学习三维设计技术,并且一旦突破三维技术瓶颈,发展速度就会非常快。目前VR制作企业严重缺乏 VR技术人员 和 VR设计师,普通设计专业和平面专业的设计师是无法胜任的,所以VR设计师在企业受到重视。